Remettre les nombres dans l'ordre en faisant glisser les tuiles vers la case vide — en un nombre de coups compté.
La règle
Une tuile voisine du trou peut y glisser. Rien d'autre ne bouge.
Toucher une tuile plus loin sur la même ligne fait glisser toute la rangée d'un
coup — chaque tuile déplacée compte pour un coup.
Le but : 1, 2, 3… dans l'ordre, le trou en bas à droite.
D'où vient le budget
Le budget n'est pas calculé sur la solution optimale : personne ne résout un 4×4
en 50 coups, et l'exiger reviendrait à rendre le jeu injouable.
Il vient de la méthode — celle qu'on applique à la main : ranger la première
rangée, puis la première colonne, les figer, et recommencer sur ce qui reste, jusqu'au
carré de 2×2 qu'on fait tourner. Le jeu la joue avant vous.
Le budget vaut cette longueur, multipliée par la marge du jour — jamais moins de 1.
Autrement dit : il tient toujours une solution que le jeu détient, et le jour le plus dur
demande de jouer la méthode sans un coup perdu.
Commandes
Touchez une tuile, ou glissez du doigt.
Au clavier, les flèches poussent une tuile dans le sens indiqué.
Annuler revient sur le dernier coup, trois fois par partie — et rend le coup.