↹ 0
0:00
Annuler
Nouvelle donne
Tous les jeux

Pause

0:00

Partie en cours

Les huit suites sont faites

0:00

Plus aucun coup

0

Spider

Cent quatre cartes sur dix colonnes, la plupart face cachée, et une pioche de cinquante. Le but : reconstituer huit suites complètes, du Roi à l'As.

La règle
  • Une carte se pose sur la carte de rang juste au-dessus, quelle que soit sa couleur : un 7 sur un 8.
  • Plusieurs cartes ne se déplacent d'un bloc que si elles se suivent en descendant dans la même enseigne : 9♠ 8♠ 7♠, oui ; 9♠ 8♥ 7♠, non.
  • Une colonne vide accepte n'importe quelle carte, ou n'importe quelle suite.
  • Une carte face cachée se retourne d'elle-même quand plus rien ne la couvre.
  • Une suite complète, du Roi à l'As de la même enseigne, quitte la table toute seule. Huit suites, et la donne est gagnée.
La pioche
  • Touchez la pioche, en haut à droite, pour distribuer une rangée : une carte sur chaque colonne. Elle en compte cinq.
  • Il faut pour cela qu'aucune colonne ne soit vide. Remplissez-les d'abord.
Les niveaux
  • 1 couleur : toutes les cartes sont des piques. C'est le niveau pour apprendre : avec de la méthode, la plupart des donnes se gagnent.
  • 2 couleurs : piques et cœurs. Il faut trier.
  • 4 couleurs : les quatre enseignes, deux jeux complets. Pour les patients.
  • Les 32 000 donnes de chaque niveau sont numérotées : un numéro désigne la même donne pour tout le monde, et suffit à la partager.
Ce que le jeu fait pour vous
  • Le jeu entoure les colonnes où la carte choisie a le droit d'aller. C'est une lecture de la règle, pas un conseil.
  • Annuler revient sur les coups un par un, autant de fois que vous voulez — même une distribution.
Ce que ce jeu ne fait pas
  • Il ne compte pas dans les défis du jour et ne fait gagner aucune tuile de récompense. Une donne se joue en dix minutes comme en une heure : ce n'est pas la taille d'un défi quotidien.
  • Il garde vos donnes gagnées et votre meilleur temps, niveau par niveau, sur cet appareil.
Commandes
  • Touchez une carte pour la choisir — les cartes qui la suivent partent avec elle — puis touchez la colonne où la poser. La toucher à nouveau annule le choix.
  • Double-clic ou double-tape : la carte part d'elle-même vers la meilleure place permise — sur sa propre enseigne d'abord, puis sur une autre, puis dans une colonne vide.
  • Au clavier : 1 à 9 et 0 pour les colonnes, D pour distribuer, Échap pour lâcher le choix, Ctrl+Z pour annuler le coup.