Un seul geste, à répéter au bon moment. Aucune grille, aucune déduction — ici, c'est la main.
La règle
Touchez l'écran pour battre des ailes. L'oiseau monte d'un coup, puis retombe.
Il file tout seul vers la paroi d'en face et rebondit en la touchant : un rebond,
un point.
Chaque rebond réarme la paroi opposée — de nouvelles piques, un nouveau passage.
Le passage laissé libre est toujours atteignable depuis l'endroit d'où vous partez.
Toucher une pique met fin à la partie, en haut et en bas comme sur les côtés.
Les graines apparaissent à mi-chemin et valent trois points, soit trois
rebonds. Elles sont facultatives, et souvent posées là où le passage n'est pas : celle
qui est sur votre route vaut le détour, celle d'en face rarement.
Ce qui monte avec le score
Les parois se garnissent, lentement. Une pique ou deux pour commencer, et il faut
une cinquantaine de rebonds pour qu'il ne reste qu'un seul passage, de plus en plus étroit.
Puis les piques se mettent en marche. Passé la douzaine de rebonds, elles se
rassemblent en un seul bloc qui monte jusqu'au plafond, redescend jusqu'au sol, et repart.
Il ne s'agit plus d'arriver à la bonne hauteur, mais d'y arriver au bon moment.
Jamais la vitesse. Comme au Vol, seule la précision demandée change : accélérer
rendrait la réaction impossible avant que l'adresse n'entre en jeu.
Ce que ce jeu ne fait pas
Il ne compte pas dans les défis du jour et ne fait gagner aucune tuile de récompense.
C'est un jeu de réflexe : « terminé sans aide » n'y voudrait rien dire.
Il garde seulement votre record, sur cet appareil.
Commandes
Touchez n'importe où sur le terrain, ou appuyez sur Espace.