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Ponts

Des îles numérotées, à relier. Aucun calcul : on compte jusqu'à huit, et tout se déduit.

Les quatre règles
  • Le numéro d'une île est le nombre de travées qui y aboutissent. Ni plus, ni moins.
  • Les ponts sont droits, horizontaux ou verticaux, entre deux îles qui se voient.
  • Deux travées au maximum entre deux mêmes îles, et aucun croisement : un pont posé barre la route.
  • Tout doit se tenir : à la fin, on passe de n'importe quelle île à n'importe quelle autre en suivant les ponts.
1 3 2
Les deux coups à connaître
  • L'île pleine. Une île dont les voisines n'offrent pas plus que son numéro : tous ses ponts sont obligatoires. Un 8 au milieu prend deux travées dans chaque direction.
  • Le groupe refermé. Un pont qui bouclerait un petit groupe sur lui-même, toutes ses îles servies, est interdit : le reste ne pourrait plus le rejoindre. C'est ce qui empêche deux 1 voisins de se relier.
Commandes
  • Glissez d'une île à sa voisine pour poser un pont. Ou touchez l'une, puis l'autre.
  • Chaque geste fait tourner le pont : une travée, puis deux, puis plus rien.
  • Toucher un pont déjà posé le fait tourner de la même façon.
  • Une île passe au vert quand son compte est atteint, au rouge s'il est dépassé.
  • Indice explique la prochaine déduction et surligne les îles qui la justifient.