Des îles numérotées, à relier. Aucun calcul : on compte jusqu'à huit, et tout se déduit.
Les quatre règles
Le numéro d'une île est le nombre de travées qui y aboutissent. Ni plus, ni moins.
Les ponts sont droits, horizontaux ou verticaux, entre deux îles qui se voient.
Deux travées au maximum entre deux mêmes îles, et aucun croisement :
un pont posé barre la route.
Tout doit se tenir : à la fin, on passe de n'importe quelle île à n'importe quelle
autre en suivant les ponts.
Les deux coups à connaître
L'île pleine. Une île dont les voisines n'offrent pas plus que son numéro :
tous ses ponts sont obligatoires. Un 8 au milieu prend deux travées dans chaque direction.
Le groupe refermé. Un pont qui bouclerait un petit groupe sur lui-même,
toutes ses îles servies, est interdit : le reste ne pourrait plus le rejoindre.
C'est ce qui empêche deux 1 voisins de se relier.
Commandes
Glissez d'une île à sa voisine pour poser un pont. Ou touchez l'une, puis l'autre.
Chaque geste fait tourner le pont : une travée, puis deux, puis plus rien.
Toucher un pont déjà posé le fait tourner de la même façon.
Une île passe au vert quand son compte est atteint, au rouge s'il est dépassé.
Indice explique la prochaine déduction et surligne les îles qui la justifient.