Une image en noir et blanc est cachée dans la grille. Les nombres en marge disent tout.
Lire les nombres
Les nombres d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs peints
qu'elle contient.
4 1 sur une ligne de dix : un bloc de quatre, puis au moins une case vide,
puis un bloc d'une seule.
… mais on ne sait pas encore où.
Un 0 veut dire que la ligne est entièrement vide.
Le coup de base
Sur une ligne de 10, un bloc de 8 : il ne peut commencer qu'en case 1, 2 ou 3.
Dans les trois cas, les cases 3 à 8 sont peintes. On les peint sans savoir où
commence le bloc.
C'est tout le jeu : chercher ce qui est vrai dans tous les placements possibles.
Marquer d'une croix les cases dont on sait qu'elles sont vides fait avancer
autant que peindre.
Commandes
Peindre ou Croix choisit ce que pose le doigt. Glissez pour en poser
plusieurs d'affilée.
Toucher une case déjà dans cet état la remet à blanc.
Un nombre passe au vert quand sa ligne est terminée et conforme.
Au clavier : flèches, espace peindre, X croix, H indice,
Ctrl+Z annuler.