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Kakuro

Des mots croisés où les lettres sont des chiffres, et les définitions des sommes.

Les deux règles
  • Chaque suite de cases blanches — horizontale ou verticale — doit totaliser le nombre annoncé par la case noire qui la précède. Le nombre en haut à droite vaut pour la suite qui part vers la droite, celui en bas à gauche pour celle qui descend : chacun est écrit du côté des cases qu'il annonce.
  • À l'intérieur d'une même suite, un chiffre ne se répète jamais. Seuls les chiffres de 1 à 9 sont utilisés — jamais 0.
Les sommes qui n'ont qu'une écriture
  • Ce sont elles qui ouvrent une grille. Il n'y a rien d'autre à apprendre par cœur.
3 en 2 cases1 + 2
4 en 2 cases1 + 3
16 en 2 cases7 + 9
17 en 2 cases8 + 9
6 en 3 cases1 + 2 + 3
24 en 3 cases7 + 8 + 9
Les chiffres déjà posés
  • Quelques cases arrivent déjà remplies, en gris clair. Elles ne sont pas là pour aider : sans elles, les sommes seules laisseraient souvent plusieurs grilles valides. Ce sont elles qui garantissent qu'il n'y a qu'une réponse.
  • Il y en a d'autant moins que la grille est difficile — aucune en difficile.
Le coup qui débloque
  • Une case appartient à deux suites : une horizontale et une verticale. Elle ne peut porter qu'un chiffre possible dans les deux.
  • Un 16 en 2 cases (7 ou 9) qui croise un 6 en 3 cases (1, 2 ou 3) : aucun chiffre commun, donc l'une des deux lectures était fausse. Croiser les possibilités, c'est tout le jeu.
Commandes
  • Touchez une case blanche, puis un chiffre du pavé. Le même chiffre à nouveau efface. Ses deux suites se cernent de pointillés, et leurs sommes s'allument.
  • Touchez un nombre de case noire : la suite qu'il annonce se cerne à son tour, seule. C'est la façon la plus directe de voir de quelles cases il parle.
  • Notes pour poser de petits candidats, Indice pour faire expliquer la prochaine déduction.
  • Sous la grille, les deux sommes de la case choisie sont rappelées, avec ce qu'il y reste à placer.
  • Au clavier : 1-9, flèches, Retour arrière, N notes, H indice, Ctrl+Z annuler.