Des mots croisés où les lettres sont des chiffres, et les définitions des sommes.
Les deux règles
Chaque suite de cases blanches — horizontale ou verticale — doit totaliser
le nombre annoncé par la case noire qui la précède.
Le nombre en haut à droite vaut pour la suite qui part vers la droite,
celui en bas à gauche pour celle qui descend : chacun est écrit du côté
des cases qu'il annonce.
À l'intérieur d'une même suite, un chiffre ne se répète jamais. Seuls
les chiffres de 1 à 9 sont utilisés — jamais 0.
Les sommes qui n'ont qu'une écriture
Ce sont elles qui ouvrent une grille. Il n'y a rien d'autre à apprendre par cœur.
3 en 2 cases
1 + 2
4 en 2 cases
1 + 3
16 en 2 cases
7 + 9
17 en 2 cases
8 + 9
6 en 3 cases
1 + 2 + 3
24 en 3 cases
7 + 8 + 9
Les chiffres déjà posés
Quelques cases arrivent déjà remplies, en gris clair. Elles ne sont pas là pour
aider : sans elles, les sommes seules laisseraient souvent plusieurs grilles valides.
Ce sont elles qui garantissent qu'il n'y a qu'une réponse.
Il y en a d'autant moins que la grille est difficile — aucune en difficile.
Le coup qui débloque
Une case appartient à deux suites : une horizontale et une verticale.
Elle ne peut porter qu'un chiffre possible dans les deux.
Un 16 en 2 cases (7 ou 9) qui croise un 6 en 3 cases (1, 2 ou 3) :
aucun chiffre commun, donc l'une des deux lectures était fausse. Croiser les
possibilités, c'est tout le jeu.
Commandes
Touchez une case blanche, puis un chiffre du pavé. Le même chiffre à nouveau efface.
Ses deux suites se cernent de pointillés, et leurs sommes s'allument.
Touchez un nombre de case noire : la suite qu'il annonce se cerne à son tour,
seule. C'est la façon la plus directe de voir de quelles cases il parle.
Notes pour poser de petits candidats, Indice pour faire expliquer
la prochaine déduction.
Sous la grille, les deux sommes de la case choisie sont rappelées, avec ce qu'il
y reste à placer.
Au clavier : 1-9, flèches, Retour arrière, N notes,
H indice, Ctrl+Z annuler.