Une tache part du coin haut-gauche et doit finir par couvrir toute la grille — en un nombre de coups compté.
La règle
La tache est la zone d'un seul tenant qui touche le coin haut-gauche. Ses cases
portent un point.
Choisir une couleur repeint toute la tache : les cases voisines de cette couleur
la rejoignent aussitôt, et celles qui les touchent aussi.
Chaque choix coûte un coup. Il faut couvrir la grille avant la fin du budget.
D'où vient le budget
Avant de servir la grille, le jeu la résout lui-même. Le budget, c'est la longueur
de cette solution, plus la marge du jour.
Il n'est donc jamais impossible : le jeu détient une manière d'y arriver.
Mesuré : prendre à chaque fois la couleur qui rapporte le plus de cases termine environ
cinq coups au-dessus du solveur. Les jours à marge courte demandent mieux que ça —
il faut parfois prendre une couleur qui rapporte peu mais ouvre la suite.
Commandes
Touchez une pastille, ou tapez son numéro au clavier.
Annuler revient sur le dernier coup, trois fois par partie.