Temps 0:00

Ouverture du donjon…

Pause

Le chronomètre est arrêté.

Le trésor est à vous !

Dans le coffre

Dans la fosse !

Maître du Donjon

Vous descendez du Hall des Champions dans le deuxième niveau du donjon de Dungeon Master, tel que FTL l'a bâti en 1987. Quelque part derrière ses portes vous attend un coffre : trouvez-le, le plus vite possible.

Se déplacer
  • Le pavé de flèches, sous la vue ou à sa droite : tourner à gauche, avancer, tourner à droite en haut ; pas de côté et reculer en bas.
  • Au clavier : les flèches, ou Z Q S D pour avancer, tourner et reculer, A et E pour les pas de côté. Le pavé numérique marche comme dans l'original : 7 8 9 en haut, 4 5 6 en bas.
Agir sur le donjon
  • Touchez la vue pour prendre un objet à vos pieds ou juste devant vous. Il vient dans votre main.
  • La main pleine, touchez le sol pour poser l'objet, ou une case de la besace pour l'y ranger. Une case de la besace touchée la main vide vous rend l'objet.
  • Touchez un bouton de porte, un levier, une serrure la bonne clé en main, une torchère, une alcôve : tout réagit comme dans le jeu d'origine.
  • Certaines dalles s'enfoncent sous vos pas, ou sous un objet qu'on y pose.
  • Une fosse ouverte vous fait tomber au niveau inférieur : le coffre est alors hors d'atteinte, la chasse est perdue.
Le trésor
  • Prendre le coffre achève la chasse. Votre temps est votre score : le plus court l'emporte.
  • Le donjon est celui de l'original, sans ses créatures. Seul le coffre a été ajouté.