Le casse-briques d'Arkanoid, revisité. Une raquette, une balle, neuf murs de briques à ne pas laisser debout — et DOH au bout.
La règle
Déplacez la raquette pour renvoyer la balle. Reçue au centre, elle repart droit ;
près d'un bord, elle repart en biais — c'est ainsi qu'on vise.
Cassez toutes les briques pour passer à la manche suivante. Il y en a neuf, puis
vient la dixième : celle de DOH.
Les briques argentées demandent deux coups, trois à partir de la neuvième manche.
Les dorées sont incassables, et
il n'est pas nécessaire de les abattre pour finir la manche.
Laisser filer la balle coûte une vie. Vous en avez trois.
La balle ne cesse d'accélérer : un peu à chaque seconde, un peu plus à chaque
renvoi. Sa traînée s'allonge et son rebond monte dans l'aigu à mesure qu'elle prend de la
vitesse. Elle reprend son allure de départ à chaque vie perdue et à chaque manche.
Les capsules
Une brique cassée lâche parfois une capsule. Attrapez-la avec la raquette : elle vaut
1 000 points et un pouvoir.
LLaser : la raquette tire
tant que vous maintenez le doigt, le bouton ou Espace.
EÉlargie : une raquette
plus large.
CColle : la balle reste
collée à la raquette, et repart quand vous relâchez — ou d'elle-même au bout de trois secondes.
RRalentie : la balle
reprend une allure lente.
MMultiballe : trois
balles d'un coup. Il suffit d'en garder une.
VVie : une vie de plus.
Laser, Élargie et Colle s'excluent : la dernière attrapée remplace la précédente. Une
seule capsule tombe à la fois, et aucune pendant une multiballe.
DOH
À la dixième manche, plus une brique : DOH, la tête de pierre. Il faut la
toucher seize fois. La barre en haut du terrain dit ce qu'il lui reste.
Quand ses yeux s'embrasent et que sa bouche s'ouvre, il va cracher. Le projectile
part vers l'endroit où se trouve la raquette à cet instant, puis file droit :
déplacez-vous et il passe à côté. S'il touche la raquette, c'est une vie.
Affaibli — sa barre vire au rouge — il crache par trois, en éventail, et plus
souvent. L'éventail est plus large que la raquette : sortez-en par un côté.
Il se tait pendant le service, et il n'y a pas de capsule dans son repaire.
Ce que ce jeu ne fait pas
Il ne compte pas dans les défis du jour et ne fait gagner aucune tuile de récompense.
C'est un jeu de réflexe : « terminé sans aide » n'y voudrait rien dire.
Il garde seulement votre record, sur cet appareil.
Commandes
Au doigt : glissez n'importe où sur le terrain — la raquette suit le mouvement,
sans que le doigt ait à la couvrir. Relâchez pour lancer la balle.
À la souris : la raquette suit le pointeur. Cliquez pour lancer ou tirer.
Au clavier : ← → (ou Q/A et D) pour déplacer,
Espace pour lancer ou tirer, Échap ou P pour la pause.
Le haut-parleur, en haut, coupe ou rétablit le son — pour tout le site, comme le
réglage du menu.