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Neon Breaker

Le casse-briques d'Arkanoid, revisité. Une raquette, une balle, neuf murs de briques à ne pas laisser debout — et DOH au bout.

La règle
  • Déplacez la raquette pour renvoyer la balle. Reçue au centre, elle repart droit ; près d'un bord, elle repart en biais — c'est ainsi qu'on vise.
  • Cassez toutes les briques pour passer à la manche suivante. Il y en a neuf, puis vient la dixième : celle de DOH.
  • Les briques argentées demandent deux coups, trois à partir de la neuvième manche. Les dorées sont incassables, et il n'est pas nécessaire de les abattre pour finir la manche.
  • Laisser filer la balle coûte une vie. Vous en avez trois.
  • La balle ne cesse d'accélérer : un peu à chaque seconde, un peu plus à chaque renvoi. Sa traînée s'allonge et son rebond monte dans l'aigu à mesure qu'elle prend de la vitesse. Elle reprend son allure de départ à chaque vie perdue et à chaque manche.
Les capsules
  • Une brique cassée lâche parfois une capsule. Attrapez-la avec la raquette : elle vaut 1 000 points et un pouvoir.
  • LLaser : la raquette tire tant que vous maintenez le doigt, le bouton ou Espace.
  • EÉlargie : une raquette plus large.
  • CColle : la balle reste collée à la raquette, et repart quand vous relâchez — ou d'elle-même au bout de trois secondes.
  • RRalentie : la balle reprend une allure lente.
  • MMultiballe : trois balles d'un coup. Il suffit d'en garder une.
  • VVie : une vie de plus.
  • Laser, Élargie et Colle s'excluent : la dernière attrapée remplace la précédente. Une seule capsule tombe à la fois, et aucune pendant une multiballe.
DOH
  • À la dixième manche, plus une brique : DOH, la tête de pierre. Il faut la toucher seize fois. La barre en haut du terrain dit ce qu'il lui reste.
  • Quand ses yeux s'embrasent et que sa bouche s'ouvre, il va cracher. Le projectile part vers l'endroit où se trouve la raquette à cet instant, puis file droit : déplacez-vous et il passe à côté. S'il touche la raquette, c'est une vie.
  • Affaibli — sa barre vire au rouge — il crache par trois, en éventail, et plus souvent. L'éventail est plus large que la raquette : sortez-en par un côté.
  • Il se tait pendant le service, et il n'y a pas de capsule dans son repaire.
Ce que ce jeu ne fait pas
  • Il ne compte pas dans les défis du jour et ne fait gagner aucune tuile de récompense. C'est un jeu de réflexe : « terminé sans aide » n'y voudrait rien dire.
  • Il garde seulement votre record, sur cet appareil.
Commandes
  • Au doigt : glissez n'importe où sur le terrain — la raquette suit le mouvement, sans que le doigt ait à la couvrir. Relâchez pour lancer la balle.
  • À la souris : la raquette suit le pointeur. Cliquez pour lancer ou tirer.
  • Au clavier : ← → (ou Q/A et D) pour déplacer, Espace pour lancer ou tirer, Échap ou P pour la pause.
  • Le haut-parleur, en haut, coupe ou rétablit le son — pour tout le site, comme le réglage du menu.