Trois pièces à caser sur la grille. Aucune horloge, aucune chute : le seul ennemi est le manque de place.
La règle
Vous recevez trois pièces. Il faut les poser toutes les trois avant d'en recevoir
trois nouvelles, et une pièce ne tourne pas.
Une rangée, une colonne ou un carré 3×3 entièrement rempli disparaît.
Chacun compte pour un nettoyage.
Plusieurs nettoyages d'un seul coup rapportent bien davantage.
Rien ne tombe. Une case posée reste exactement où elle est, même si tout
s'efface en dessous. Il ne peut pas en aller autrement : ce sont aussi les
colonnes et les carrés qui disparaissent, et aucune direction de chute
ne les laisserait intacts.
La partie s'arrête quand plus aucune pièce de la main ne rentre nulle part.
Avant de vous servir une suite de pièces — défi du jour comme partie libre — le
jeu la joue lui-même et vérifie qu'elle mène à l'objectif. Une suite invivable
n'est jamais distribuée : si vous échouez, c'est que le chemin existait.
Le défi du jour
La suite de pièces est tirée à partir de la date : tout le monde reçoit les mêmes
pièces, dans le même ordre. Ce n'est pas une question de chance, seulement de rangement.
Atteindre l'objectif valide le défi et entretient la série. Vous pouvez ensuite continuer
pour le score.
Commandes
Touchez une pièce, puis la case où la poser — ou faites-la glisser directement.
Au clavier : 1, 2, 3 choisissent la pièce, les flèches déplacent
le viseur, Entrée pose.
Annuler revient sur la dernière pièce posée, trois fois par partie.