Une bille saute par-dessus sa voisine et retombe dans le trou d'après. La voisine est retirée. Il faut n'en laisser qu'une.
La règle
Le saut se fait en ligne droite, horizontalement ou verticalement — jamais en
diagonale, jamais de plus d'une case.
Il faut une bille au départ, une bille juste à côté, et un trou vide juste
derrière elle.
Chaque saut retire exactement une bille. La partie s'arrête quand plus aucun saut
n'est possible.
Le défi est réussi s'il ne reste qu'une seule bille.
Le défi du jour
La position du jour est construite à l'envers : le jeu part d'une bille unique au
centre et défait des sauts. Elle se ramène donc forcément à une bille — le jeu en détient
la solution sans avoir eu à la chercher.
Le nombre de billes ne dit pas la difficulté. Mesuré à la recherche exhaustive, le
plateau complet demande dix fois moins d'exploration qu'une position de 24 billes :
il est si symétrique qu'il admet une quantité de solutions.
Commandes
Touchez une bille : ses arrivées possibles s'entourent. Touchez-en une pour sauter.
Au clavier, les flèches déplacent le viseur et Entrée choisit — une fois une
bille choisie, une flèche suffit à sauter dans ce sens.
Annuler revient sur le dernier saut, trois fois par partie.