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Partie en cours

Une seule bille

1

Plus aucun saut

0

Billes

Une bille saute par-dessus sa voisine et retombe dans le trou d'après. La voisine est retirée. Il faut n'en laisser qu'une.

La règle
  • Le saut se fait en ligne droite, horizontalement ou verticalement — jamais en diagonale, jamais de plus d'une case.
  • Il faut une bille au départ, une bille juste à côté, et un trou vide juste derrière elle.
  • Chaque saut retire exactement une bille. La partie s'arrête quand plus aucun saut n'est possible.
  • Le défi est réussi s'il ne reste qu'une seule bille.
Le défi du jour
  • La position du jour est construite à l'envers : le jeu part d'une bille unique au centre et défait des sauts. Elle se ramène donc forcément à une bille — le jeu en détient la solution sans avoir eu à la chercher.
  • Le nombre de billes ne dit pas la difficulté. Mesuré à la recherche exhaustive, le plateau complet demande dix fois moins d'exploration qu'une position de 24 billes : il est si symétrique qu'il admet une quantité de solutions.
Commandes
  • Touchez une bille : ses arrivées possibles s'entourent. Touchez-en une pour sauter.
  • Au clavier, les flèches déplacent le viseur et Entrée choisit — une fois une bille choisie, une flèche suffit à sauter dans ce sens.
  • Annuler revient sur le dernier saut, trois fois par partie.