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Glissez pour pousser toutes les tuiles d'un coup. Deux tuiles égales qui se rencontrent fusionnent.
La règle
- Chaque coup pousse toutes les tuiles à fond dans la direction choisie.
- Deux tuiles de même valeur qui se rencontrent n'en font plus qu'une, du double.
Une tuile ne fusionne qu'une fois par coup.
- Après chaque coup qui bouge quelque chose, une nouvelle tuile apparaît : un 2,
parfois un 4.
- La partie s'arrête quand plus aucun coup ne bouge rien.
Le défi du jour
- La suite de tuiles est tirée à partir de la date : à coups identiques, tout le
monde reçoit exactement les mêmes tuiles, aux mêmes endroits.
- Ce n'est donc pas une question de chance — seulement de coups joués.
- Atteindre l'objectif du jour valide le défi et entretient la série. Vous pouvez ensuite
continuer pour le score.
Commandes
- Glissez du doigt, ou les flèches du clavier (ou ZQSD).
- Annuler revient sur le dernier coup, trois fois par partie.